Bastidores - Interviews - Barry Morales (Skylanders Imaginators)

Entrevista por: JumpButtonCM e HP Zoner

Barry MoralesDepois de 8 longos anos de ausência, Crash está finalmente de volta e mesmo a tempo de celebrar o seu 20º aniversário! Muita gente apaixonada pela série tornou isto possível, mas é especialmente graças à Vicarious Visions que Crash irá ter uma celebração apropriada a este marco histórico. Entrevistámos o produtor do estúdio, Barry Morales, sobre o aparecimento de Crash em Skylanders Imaginators e o que isto significa para o futuro do nosso aniversariante.

Q: Como se sente a equipa da Vicarious Visions ao trazer Crash de volta depois de um hiato tão longo, e não só num jogo, mas em vários? O que deu o empurrão para o regresso de Crash? Reações dos fãs, momento oportuno, etc.?
R: Estamos muito excitados ao trazer Crash de volta depois deste longo hiato. Muitos de nós na equipa de desenvolvimento crescemos a jogar os jogos de Crash e estamos absolutamente entusiasmados ao trazer este personagem de volta aos fãs em Skylanders Imaginators. Reparámos no quanto os fãs de Skylanders gostaram de quando trouxémos o Bowser e o Donkey Kong como convidados na franquia, e sendo nós enormes fãs do Crash Bandicoot, pensámos que o 20º aniversário deste ícone dos vídeojogos seria a altura perfeita para o trazermos de volta e apresentá-lo a toda uma nova geração de jogadores. Muitos fãs de Crash incluindo nós próprios têm filhos e Skylanders é uma óptima maneira de jogarmos juntos e apresentarmos-lhes um dos nossos personagens preferidos.

Q: Houve alguma direção vinda "de cima" sobre como Crash deveria ser em Skylanders e nas remasterizações, ou tiveram liberdade para fazerem as vossas escolhas?
R: A Vicarious Visions teve uma grande liberdade para representar o que achámos que seria necessário para uma aventura memorável de Crash em Skylanders Imaginators. Até fizemos questão de voltar aos nossos arquivos antigos do Crash para buscar inspiração até ao primeiro jogo. Até encontrámos alguns conceitos antigos de Crash quando ele era "Willy the Wombat". Se houve algum direção vinda de cima, veio principalmente dos nossos super fãs de Crash internos!

Q: Tendo isso em conta, houve veteranos no desenvolvimento de Crash da década passada no estúdio entusiasmados com esta chance de trabalhar novamente com o bandicoot?
R: Podem crer! A Vicarious Visions tem uma longa história com esta franquia. Muitos dos nossos desenvolvedores veteranos deram as suas visões vindas de projetos anteriores. Há muito amor e boas memórias do trabalho em jogos como Crash Nitro Kart.

Q: "Thumpin' Wumpa Islands" parece ser uma carta amorosa à história de Crash, com referências desde os jogos originais da Naughty Dog até à era da Radical Entertainment. Para quais elementos da história da série olharam para conseguir isto?
R: Essencialmente, a nossa equipa de desenvolvimento quis focar-se no que achámos que fossem os momentos mais memoráveis e icónicos da franquia de Crash. Por exemplo, todos se lembram dos níveis com pedregulhos que perseguem. Sabíamos que tínhamos de prestar homenagem a essa mecânica de jogo! Dito isto, quisemos não só tornar isto numa carta de amor para todos os fãs de Crash por toda a parte, mas também criar uma experiência envolvente que os fãs de Skylanders pudessem apreciar. Podem jogar Thumpin' Wumpa Islands como Crash, Dr. Neo Cortex, ou qualquer um dos mais de 300 Skylanders na vossa coleção. Ficam com a ação de plataformas dos jogos de Crash Bandicoot misturados com o combate divertido e disparatado de um jogo de Skylanders. É uma mistura bastante agradável de dois estilos de jogo.

Q: Crash e Spyro já estiveram juntos antes Já vimos um par de referências a isto. Existem mais coisas deste tipo, talvez como referências ao Crash Purple e Spyro Orange da Vicarious Visions? Poderemos ver mais personagens de Crash a visitarem as Skylands e interagirem com Spyro?
R: Recheámos esta aventura de Crash com quantos personagens e referencias a jogos passados como pudemos! Recomendo manterem-se atentos a todos os personagens e inimigos ao longo da aventura para repararem em quantos se lembram.

Q: Os atores dos jogos mais recentes de Crash voltaram Foi uma surpresa para eles depois de uma pausa tão grande, e podemos assumir com uma piscadela de olho que irão ficar?
R: Foi muito bom trabalhar com Jess Harnel e Lex Lang no retorno aos seus papéis em Skylanders Imaginators. Sentimos que era tão importante para a autenticidade dos personagens que os tivemos que trazer ao jogo. Eles ficaram definitivamente excitados ao incarnarem novamente estes personagens. Já agora, as falas também são hilariantes. Os personagens falarão convosco de forma diferente consoante se estão a jogar como Crash, o Dr. Neo Cortex, ou um Skylander. Irão querer jogar várias vezes para ouvir tudo. E de vez em quando Crash começa a cantarolar a sua música. Será divertido reparar em todos estes detalhes à medida que jogam. Quanto às remasterizações, só o tempo dirá! *piscadela de olho*

Q: Ao longo dos anos, sempre houve um elemento em particular que se destacou nos jogos de Crash pela Vicarious Visions um elemento que muito raramente aparece noutros jogos desta série Fake Crash. É óbvio que alguém na Vicarious Visions tem uma opinião muito afetuousa dele, fazendo até que ele se tornasse na causa dos sarilhos nas Ilhas Wumpa em Imaginators. Tendo isso em conta, o que causa o vosso intenso (e bem-vindo!) afeto por Fake Crash?
R: Tenho a certeza que conhecem a história de Fake Crash. Ele foi inspirado por uns brinquedos de imitação mal feitos. Uma vez que temos estado a fazer brinquedos que ganham vida há algum tempo, isto é particularmente engraçado para nós porque conhecemos os esforços dolorosos pelos quais passamos para garantir que os nossos brinquedos são de alta qualidade. Os fãs irão adorar os brinquedos de Crash Bandicoot e do Dr. Neo Cortex pela atenção ao detalhe que lhes demos. Fake Crash é uma espécie de êxito de culto na franquia, e nós na Vicarious Visions achámos que estava na altura de ele se destacar. Ele inseriu-se perfeitamente na história que queríamos contar como alguém que não é exatamente um vilão, mas mais como um lacaio pateta. E também tem umas sobrancelhas de morrer!

Q: O público vai dar cabo de mim se não lhe perguntar isto, por isso peço desculpa, mas existem ligações entre o conteúdo de Crash em Skylanders Imaginators e as remasterizações que se aproximam? Talvez o visual dos personagens e localizações?
R: Estamos muito excitados com a quantidade de energia que rodeia as três remasterizações de Crash Bandicoot, mas por agora estamos focados em trazer Crash a Skylanders Imaginators dia 16 de Outubro.


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