Crash Bandicoot
Perfil
- Espécie: Bandicoot-listrado-oriental (Perameles Gunni)
- Sexo: Masculino
- Alinhamento: Bom
Descrição
Crash Bandicoot é um marsupial aventureiro e algo louco. Inicialmente era um simples bandicoot-listrado-oriental, tendo sido capturado pelo Dr. Neo Cortex e tornado numa vítima das suas experiências maníacas. Com a ajuda de uma máquina chamada Evolvo-Ray, este génio malvado modificou Crash geneticamente e tornou-o numa criatura esperta e antropomórfica. Por outras palavras, Crash agora é semelhante a uma pessoa. Mais ou menos.
Cortex havia reparado no potencial de Crash e decidiu torná-lo no general do seu exército de súper animais. No entanto, as coisas não correram como planeado, já que o seu aparelho para lavagem cerebral, o Cortex Vortex, não conseguiu pôr Crash sob controlo e tornou-o doido. O bandicoot escapou às garras de Cortex por pouco e desde então que tem detido os seus planos para dominar o mundo.
Quando não está numa aventura ou a quebrar o que lhe aparece pela frente, Crash é descontraído e gosta de apanhar sol no pelo, de comer fruta Wumpa, e de dormir. Está quase sempre com boa disposição, mas não é virado para conversas. Apesar do seu comportamento selvagem, Crash não vai à procura de sarilhos — normalmente eles encontram-no a ele. O seu grande interesse amoroso era Tawna, uma bandicoot que foi forçosamente evoluída como ele. O seu desejo de salvá-la de Cortex foi o que o levou à sua primeira aventura, mas os dois bandicoots nunca mais foram vistos juntos.
O marsupial laranja vive com a sua irmã biológica Coco, outra bandicoot alterada que é altamente inteligente e muito mais sofisticada que ele. Apesar deste contraste, eles os dois são muito próximos e defendem-se um ao outro. Também a viver com Crash está o seu fiel companheiro Aku Aku, um curandeiro ancião e benevolente cuja representação física é uma máscara flutuante de madeira. Aku Aku age como uma figura paternal para Crash e sua irmã.
Ele pode não parecer muito intimidante, mas Crash é ágil e astuto, e encontra sempre uma maneira de salvar o dia. Rodopiar é o seu ataque preferido. Crash consegue tornar-se num selvagem tornado laranja por instantes, mas fica tonto se não parar um pouco. Outras habilidades incluem uma rasteira e um poderoso chapão de barriga. As suas fraquezas incluem nadar como um lava-loiça (pelo menos sem equipamento de mergulho) e uma natureza algo ingénua.
A sua alteração de um simples marsupial para um herói improvável já o colocou em mais sítios que alguma vez podia ter sonhado. A luta de Crash contra o mal guiou-o à volta do mundo e através do tempo, galáxias, e até dimensões! É apenas mais um dia na vida de Crash Bandicoot.
Variações
Embora não seja falador, Crash tem uma voz e diz coisas em ocasiões muito raras (o seu diálogo está normalmente limitado a sons e interjeições como "Uou!" ou "Vá lá!"). Apesar disso, a sua fala varia entre jogos. Isto é mais óbvio em Crash Twinsanity, onde ele é completamente silencioso, e em cada jogo desenvolvido por Radical Entertainment, onde ele fala através de sons incompreensíveis e sem significado (no entanto, os outros personagens percebem o que ele diz). Como visto na versão para Game Boy Advance de Crash of the Titans, ele consegue formar frases completas.
- Em Crash Tag Team Racing, ele é caraterizado como um desordeiro que causa dor ou desconforto nos outros com alegria. Este é o único jogo em que age desta forma.
- Tanto em Crash of the Titans como Mind Over Mutant, é representado como um talentoso lutador corpo-a-corpo com tatuagens em vez de luvas.
Fatos Interessantes
- Crash começou por ser um vombate (ou fascólomo) em designs iniciais, com o nome apropriado de Willy Wombat. O mais peculiar sobre este design era a presença de uma cauda. Crash foi criado pela Naughty Dog e desenhado por Charles Zembillas.
- O seu nome vem da sua tendência de quebrar caixas.
- É extremamente popular no Japão.
- Foi destacado no blog MTV Multiplayer como parte do artigo "Video Game Animals — Nominations For The Best Of The Rest", que foi dedicado aos melhores personagens cuja espécie animal não tinha aparecido nos artigos anteriores.
- Em 2007, foi eleito como a mascote para o programa School and Youth, uma parte da Leukemia & Lymphoma Society.
Progressão
Crash Bandicoot
Interpretado por: Brendan O'BrienO design original. É suposto as írises de Crash serem verdes, mas este detalhe foi omitido do modelo de jogo representado aqui.
Crash 2, Crash 3, CTR
Interpretado por: Brendan O'Brien / Billy Pope (CTR)Para além de um total maior de polígonos, Crash é muito mais expressivo e definido. As írises verdes do seu design intencionado aparecem agora em jogo. Tem um nariz e pés mais pequenos, assim como membros mais grossos. Os seus ténis têm menos atacadores.
Em CTR, os seus olhos e ténis tem gradientes, parecendo menos básicos.
A sprite de Crash em XS, N-Tranced, e Fusion usa vários fotogramas de animação copiados deste modelo. Um modelo adicional foi criado para as novas animações nestes jogos.
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
Interpretado por: Brendan O'Brien (recycled from previous games)Para além de alguns detalhes extra e mais polígnos (o que permite dedos separados), permanece bastante idêntico. As suas írises alargam mais frequentemente do que é habitual, o interior das orelhas é mais claro e com pêlo por dentro, e algumas das proporções corporais foram alteradas. Notavelmente, o seu nariz voltou ao seu tamanho maior original, os braços são mais longos, e o umbigo é muito mais pequeno. As suas calças têm dobras nas extremidades e uma etiqueta na parte de trás, e os ténis são mais claros com mais atacadores. A versão da Xbox dá-lhe pelo grosso.
Crash Nitro Kart
Interpretado por: Steven Jay BlumOs olhos de Crash tomaram uma forma arqueada. Os seus dentes são semelhantes aodesign original, e os braços são mais longos do que é costume. Para além de umas pequenas mudanças cosméticas como um pêlo ligeiramente mais escuro, tanto o seu focinho como o meio do seu tronco têm agora uma cor amarela clara. Esta mudança curiosa tem permanecido desde então.
Este modelo também está presente nas cutscenes e mini-jogos de Fusion.
Obrigado ao Alen pela imagem.
Crash Twinsanity
O cabelo do Crash ficou muito mais pontiagudo e agora é castanho em vez de vermelho. As suas sobrancelhas são menos grossas, as írises são mais brilhantes, redondas e pequenas (apesar dos olhos maiores), e ele agora tem gengivas visíveis quando sorri. Os seus braços estão de volta ao comprimento habitual, mas o umbigo foi de viagem.
A sua roupa mudou um pouco. Por exemplo, as suas luvas estão abertas no topo e ele usa um cinto. As calças perderam as dobras mas ganharam joelheiras. Os novos ténis são surpreendentemente parecidos com os da marca da vida real All-Stars, mas com um "C" de lado em vez do logótipo da All-Stars.
Como todos os outros personagens neste jogo, tem 5 dedos em cada mão.
Crash Tag Team Racing
Interpretado por: Jess HarnellEste design combina elementos de vários anteriores. O quinto dedo do Crash desapareceu, e apesar da sua cara e pelo serem baseados no design de Twinsanity, o seu cabelo e roupas vêm de designs mais antigos. A sua cabeça também é consideravelmente mais pequena do que é costume, mudando o rácio corporal.
Crash of the Titans
Interpretado por: Jess HarnellComo parte do estilo novo apresentado neste jogo, o Crash passou por uma alteração de design massiva.
Ele agora é consideravelmente mais baixo e parece mais jovem que antes. Para além das diferentes proporções corporais, o seu cabelo é menos vertical embora se estenda ao longo do pescoço. O pelo dentado e as tatuagens no lugar das luvas são outras alterações notáveis. As sobrancelhas flutuam e não estão ligadas à testa, como em muitos desenhos animados. O pelo ganho de volta a cor viva que se perdeu em Crash Nitro Kart. Os ténis são semelhantes aos vistos em Twinsanity, mas com as cores clássicas e símbolos de pegadas nas solas.
Durante o desenvolvimento, o design original para este jogo tinha ténis pretos e vermelhos, uma ausência de tatuagens, e uma cara diferente com sobrancelhas mais simples (também não mostrava tanto os dentes). Este design ainda acabou por ser usado nas versões portáteis de Crash of the Titans, mas o jogo da Nintendo DS mudou os ténis e adicionou as tatuagens antes do lançamento.
Crash: Mind Over Mutant
Interpretado por: Jess HarnellUma evolução do design anterior. O seu pelo é bastante mais claro e menos dentado. A sua cabeça é mais pequena e as pernas são mais longas e grossas. As tatuagens nos seus braços são menos carregadas e complexas. Tem unhas visíveis. As calças e ténis também mudaram um pouco, e por causa das pernas mais compridas, parece que está a usar calções.
Skylanders Imaginators
Interpretado por: Jess HarnellCrash voltou ao seu design clássico com muito mais detalhe, assim como uma mistura de várias características vistas em designs mais novos.
A sua cara está parecida com a arte original de Charles Zembillas, mas as suas orelhas e focinho estão ligeiramente serrados, as suas sobrancelhas estão castanhas, e ele fala através de palavras inventadas, como em Crash of the Titans e Mind Over Mutant.
Crash ficou muito expressivo aqui, por vezes ainda mais que nos jogos originais. A sua personalidade pateta está representada em pleno, e ele faz muitas caras engraçadas e com aspeto louco durante o jogo. Por vezes a sua cabeça fica maior para dar um ênfase cómico.
Apesar de as suas características e proporções clássicas serem predominantes, ele mantém algumas características mais novas introduzidas em Crash Nitro Kart, como o cinto à volta das calças e o focinho e estômago da mesma cor amarela um do outro em vez de separados (no entanto, este amarelo é um pouco mais forte que antigamente). Como em vários jogos anteriores, as suas calças têm dobras nas pontas.
Também de notar que o pêlo no seu estômago está mais realista, e vem acompanhado do velho amigo de Crash, o seu umbigo, que tinha ido de férias desde Crash Twinsanity. As soqueiras nas luvas são algo totalmente novo, e como em Crash Twinsanity, as luvas têm aberturas na parte de baixo.
- Obrigado ao Smaz pela imagem.
N. Sane Trilogy, CTR Nitro-Fueled
Interpretado por: Jess HarnellModel by: Cory Turner
For the first time since N-Tranced, Crash is using his original color scheme, as the model closely resembles his appearance in Crash 2. A key difference is that he's wearing surfer shorts instead of jeans. Par for the course, the improved technology allows for much greater detail than before, including realistic fur as first attempted in The Wrath of Cortex, though much more convincing this time around.
- Thanks to The Wumpa Gem for the picture.