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N. Sane Trilogy - Résumé des news (Février)

(MISE À JOUR - 16 février 2017 : Bonne nouvelle ! La date de sortie et le casting vocal anglais ont été révélés ! Direction la fin de cet article pour en savoir plus.)

De nouvelles captures d'écran de Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy ont été dévoilées aujourd'hui : c'est l'occasion idéale pour rappeler tout ce que l'on sait sur cette compilation révélée il y a quelques mois. C'est parti !

Nouvelles captures d'écran

Révélées plus tôt dans la journée par Game Informer, ces nouvelles images concernent principalement Crash 2. Il y a donc de quoi se réjouir dans la mesure où l'on n'avait rien vu d'autre jusqu'ici que des images de Crash 1. Autant dire que ça fait du bien d'avoir du nouveau à se mettre sous la dent !

Le détail qui m'a immédiatement frappé sur l'image ci-dessus, c'est l'expression sur le visage de Crash. À la vue des premières images, j'avais été un peu déçu par les animations faciales de notre bandicoot favori — mais là, je suis comblé. Avec l'aide d'un autre fan, j'avais suggéré quelques modifications aux expressions de Crash qui permettraient d'être plus en accord avec les jeux originaux, et cette capture d'écran correspond exactement à ce que j'avais en tête. J'espère que Crash ressemblera davantage à ce qu'on voit dans cette image, et moins à un bandicoot en pleine éruction comme c'est le cas dans la bande annonce.

Polar est également très réussi. Le petit ours polaire est le seul personnage révélé par ces images dont on n'avait encore rien vu, et on peut dire qu'il ressemble fortement à son design original, malgré des proportions différentes et, bien entendu, un plus grand niveau de détails. L'angle de caméra est assez inhabituel, sans doute pour les besoins de la capture d'écran, mais cela me fait m'interroger sur la possibilité d'un mode photo dans le jeu. Ce serait une option plus que bienvenue (et cela me faciliterait grandement la tâche pour les mises à jour du site !).

La présence d'un mode photo est d'autant plus suggérée par ces captures d'écran des frères Komodo, où la même scène est présentée deux fois mais avec deux angles différents. Qui plus est, l'icône de boss est absente de l'image et l'angle de caméra semble bien plus cinématique qu'en temps normal... Voilà qui laisse songeur. Dans tous les cas, le décor est très réussi. L'animation de l'attaque tourbillonnante de Crash l'est nettement moins. Pour être honnête, elle semble encore bancale.

Les autres niveaux présentés se sont vus enrichis de détails inédits, comme des feuillages dans Road to Ruin et Sunset Vista (qui est le seul niveau de Crash 1 présenté dans ces images). Sunset Vista semble d'ailleurs assez différent de l'original, avec sa végétation luxuriante et une palette de couleurs nettement plus orangée. Le tout rend plutôt bien, mais j'aimerais que la palette rouge, iconique de ce niveau dans Crash 1, soit conservée dans le remake, soit pour ce niveau, soit pour The Lost City. Dans Crash 3, les niveaux d'une même thématique proposaient des couleurs différentes et se déroulaient à différents moments de la journée, et c'est quelque chose que je trouverais intéressant d'ajouter dans les deux premiers jeux.

Comme toujours, vous pouvez voir davantage de captures d'écran dans la galerie du jeu : allez donc y faire un tour si ce n'est pas encore fait.

Améliorations générales

En plus des nouvelles images, d'autres informations ont circulé ces dernières semaines. Si vous n'avez pas regardé les vidéos ou suivi Crash Mania ces derniers temps, voici l'occasion idéale de rattraper votre retard. Tout d'abord, il y a eu cette interview particulièrement intéressante de Dan Tanguay et Kara Massie, de Vicarious Visions :

Comme beaucoup l'avaient deviné, le jeu utilise le même moteur que Skylanders Imaginators et d'autres jeux de la série. L'avantage, c'est que cela a permis de réduire nettement le temps de travail pour l'équipe, leur laissant davantage le loisir de se concentrer sur d'autres détails importants des jeux originaux. D'ailleurs, Vicarious Visions a reçu de Sony les modèles 3D des niveaux originaux. Ceci leur permet de construire leur version remaniée et modernisée des niveaux par dessus cette base existante. En revanche, les contrôles et le moteur physique sont entièrement recréés à la main (une tâche difficile qu'ils ont jusqu'ici accomplie avec brio — avec N. Brio, même).

Un élément qui était déjà visible dans la démo présentée l'an dernier : l'ajout de nouvelles animations pour compléter les anciennes. Tout en restant fidèle aux jeux originaux, l'équipe de Vicarious Visions souhaite ajouter quelques détails amusants. Exemple typique : les animations de Crash dans l'écran de fin de niveau, quand il brandit la gemme qu'il vient de récolter (on le voit par exemple la sortir de son oreille ou la recracher par la bouche, ou s'énerver si toutes les caisses ont été détruites mais que la gemme n'a pas été récupérée). Les boss auront également droit à de nouvelles animations et à de nouvelles émotions, ainsi qu'à de nouvelles cinématiques dans certains cas.

Les trois jeux auront des options et des améliorations unifiées, mais le moteur physique, les contrôles et les capacités de Crash resteront propres à chaque jeu (ce qui signifie par exemple qu'il n'y aura pas de glissade dans Crash 1. Je trouve que c'est dommage, mais je continue d'espérer que cela sera rendu possible via une sorte d'option bonus). Nous avions déjà entendu parler de l'ajout d'un mode Contre-la-montre dans Crash 1 et 2, et on apprend également que tout sera fait pour débarrasser le premier épisode de ses problèmes les plus flagrants, comme le système de sauvegarde absolument frustrant et la contrainte de devoir casser toutes les caisses sans mourir pour récupérer une gemme. Sunset Vista ressemble presque à une partie de plaisir, désormais. Il est même possible de rejouer les bonus, comme dans les épisodes suivants, bien qu'il faille en contrepartie casser toutes les caisses des bonus pour obtenir la gemme du niveau.

Casting vocal & Rumeurs

Debi Derryberry a récemment confirmé sur son compte Twitter qu'elle reprendrait son rôle de Coco Bandicoot, la petite sœur de Crash. Elle est l'une des voix anglaises ayant travaillé le plus longtemps sur la série, et il est donc appréciable de la voir revenir pour cet épisode. Elle est la quatrième comédienne du casting anglais à avoir été révélée à ce jour, après Lex Lang, Maurice LaMarche, et Jess Harnell, qui reprennent respectivement leurs rôles de Cortex, Brio et Crash.

Rien n'a été confirmé pour le moment, mais on peut supposer que Nolan North reprendra également son rôle de N. Gin. Il y a quelques mois, il laissait entendre sur Twitter qu'il n'en avait pas fini avec le doublage de ce personnage. Puisque la majorité des acteurs récents de la série ont été confirmés, il semble presque certain que "Nolan Gin" fera son retour. (MISE À JOUR : Eh bien, non, finalement, c'est Corey Burton qui a été confirmé comme doubleur de N. Gin.)

Puisqu'on parle de rumeurs, il semblerait que N. Sane Trilogy bénéficie d'une édition spéciale ! Sur Amazon.com, les précommandes du jeu sont actuellement identifiées comme "PlayStation 4 - Édition Standard". Il convient également de noter que le site officiel de Crash Bandicoot présente la jaquette du jeu par un fichier appelé "standard-boxart-ps4.png". Il semble évident d'en déduire qu'une édition spéciale pourrait voir le jour, mais rien n'a été confirmé pour le moment. Le titre utilisé par Amazon pourrait également révéler que l'exclusivité du jeu sur PlayStation 4 n'est que temporaire, puisque la console est mentionnée dans la description (mais à nouveau, ceci n'est que spéculation, rien n'ayant été révélé concernant une sortie du jeu sur d'autres plateformes).

C'est à peu près tout pour aujourd'hui, mais avec la parution d'images de Crash 2, et l'annonce du retour de Debi Derryberry, il se pourrait qu'une bande-annonce dédiée à ce jeu fasse bientôt son apparition. Affaire à suivre !

MISE À JOUR - 16 février 2017: Activision vient de publier une vidéo révélant la date de sortie du jeu. La date de sortie officielle est donc le 30 juin 2017 !

Plus que quelques mois avant de faire carburer nos PlayStation 4 au jus de fruits Wumpa ! Qui plus est, Activision a également publié un questions-réponses avec l'équipe de Vicarious Visions. Plusieurs informations intéressantes y sont révélées, notamment sur les choix du studio en termes de design, mais on y trouve aussi le casting anglais officiel, reporté ci-dessous par votre humble serviteur :

  • Fred Tatasciore (Dingodile, Koala Kong, Frères Komodo)
  • Debi Derryberry (Coco, Tawna)
  • Greg Eagles (Aku Aku)
  • Dwight Schultz (Papu Papu, Assistant de Laboratoire)
  • Maurice LaMarche (Nitrus Brio, Assistant de Laboratoire)
  • John DiMaggio (Uka Uka, Tiny Tiger)
  • Jess Harnell (Crash Bandicoot, Pinstripe Potoroo, Ripper Roo)
  • Corey Burton (Docteur N. Gin, Docteur N. Tropy, Bébé Cortex)
  • Lex Lang (Dr. Neo Cortex)

Le tweet de Nolan North l'an dernier ne signifiait donc rien de particulier, puisque c'est Corey Burton qui reprend le rôle de N. Gin. Il avait déjà doublé le personnage, ainsi que N. Tropy, dans La Vengeance de Cortex, mais il n'y avait qu'une seule ligne de dialogue, ce qui signifie que la direction pourrait être différente cette fois-ci. Peut-être ajouteront-ils le filtre de voix robotique des jeux originaux par souci de fidélité.

Il est également intéressant de constater que Dwight Schultz ne reprendra pas le rôle de Dingodile qu'il avait pourtant doublé dans les précédents jeux, mais celui de Papu Papu. Dingodile sera à la place doublé par Fred Tatasciore, nouveau-venu sur la franchise. Tous les autres acteurs ont déjà fait une apparition dans au moins l'un des précédents jeux, et comme certains l'avaient deviné, John DiMaggio doublera à nouveau Tiny, ainsi que Uka Uka. DiMaggio était très proche de la voix originale de Tiny dans Crash Nitro Kart, mais proposait une version très inhabituelle de Uka Uka dans Titans et Génération Mutant. Il sera intéressant de voir comment il doublera une version plus classique de Uka Uka.

C'est tout pour l'instant ! Et peut-être à bientôt pour de nouvelles informations ?




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