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Crash Bandicoot - Anecdotes


Anecdotes générales

  • Crash était à l'origine un wombat du nom de Willy le Wombat. Plusieurs designs ont été testés avant de déterminer son apparence définitive.
  • Pendant la production du jeu, les développeurs lui avaient donné le nom de code de "Sonic's Ass Game" ("le jeu des fesses de Sonic"), en référence au fait que le joueur voit constamment le personnage principal de dos, du fait du passage à un jeu de plateforme en 3D, un concept inédit à l'époque.
  • Charles Zembillas, l'un des artistes principaux du jeu avec Joe Pearson, a également conçu, par la suite, le design des personnages de Spyro the Dragon, une série qui a plusieurs fois croisé la route de Crash.
  • Le nom de Crash fait référence à son habitude de casser des caisses en permanence (en anglais, to crash signifie dans ce contexte "percuter, casser").
  • Le nom du Dr. Neo Cortex fait référence au néocortex, qui est une partie du cerveau.
  • Les fruits Wumpa, dans ce jeu et les deux suivants, ne sont pas modélisés en 3D. Ce sont en réalité des sprites animés, c'est-à-dire de simples images qui font toujours face à la caméra, leur donnant ainsi l'apparence d'objets en 3D. Ceci à cause des limitations techniques imposées par la puissance de la PlayStation. Ces sprites de fruits Wumpa ont été réutilisés dans Crash 2, Crash 3, Crash Bash, XS, N-Tranced et Fusion.
  • Les caisses n'ont été intégrées au jeu que très tardivement, dans le but de remplir certaines zones considérées comme trop vides, et de donner aux joueurs une activité amusante à faire au fil de leur exploration des niveaux.
  • Tawna n'apparait pas dans les autres épisodes de la série : Naughty Dog l'a retirée des jeux suivants, car Sony Japon n'appréciait pas que Crash ait une petite amie sexy. L'ironie veut que ce soit précisément dans un jeu japonais, Crash: Boom, Bang!, et avec une tenue encore plus affriolante, que Tawna soit à nouveau apparue dans un jeu de la série.
  • Il n'y a qu'un seul doubleur vocal pour tous les personnages du jeu : Brendan 'O Brien. Il a continué à doubler des personnages dans tous les jeux Crash développés par Naughty Dog. Le jeu ne comporte pas de doublage en français, contrairement à tous les autres épisodes majeurs de la série.
  • Hormis Crash, Aku Aku est le seul personnage qui est apparu dans tous les jeux de la série, sans exception (si l'on prend en compte son caméo dans Crash Tag Team Racing).
  • Ce jeu est dédié à la mémoire de Tae Min Kim, qui est décédé après son travail sur le jeu de Naughty Dog Way of the Warrior.
  • Tiny Tiger et les Frères Komodo ont été créés à l'origine par Joe Pearson pour ce jeu, mais leur introduction dans la série n'a finalement eu lieu que dans le deuxième épisode.
  • Crash Bandicoot est l'un des tout premiers jeux de plateforme en 3D, avec Jumping Flash! et Super Mario 64.
  • C'est l'un des jeux occidentaux les mieux vendus au Japon.
  • La série Crash Bandicoot dans son ensemble s'est vendue à 39,2 millions d'unités, selon des données de 2009.
  • Ce jeu apparait à la 49e place dans le livre Guiness World Records 2009 Gamer's Edition.
  • Les trois premiers niveaux à avoir été conçus pour ce jeu ont été déplacés sur la troisième île, car ils étaient considérés comme trop difficiles. Grâce aux trouvailles de Hacc, fan de Crash et hacker, nous savons qu'il s'agissait des niveaux Cortex Power, Generator Room et Heavy Machinery.

Références

  • Le niveau "Rolling Stones" est ainsi nommé en référence au group de rock.
  • "Up The Creek" est aussi le nom d'un film sorti en 1984.

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