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Crash Bandicoot - Charles Zembillas


Les croquis et commentaires ci-dessous ont été publiés par Charles Zembillas sur son blog. Charles était l'un des artistes principaux sur le jeu, et l'auteur de plusieurs des designs et concepts originaux. Consultez son blog pour d'autres illustrations et anecdotes de développement, non seulement sur Crash Bandicoot mais aussi sur de nombreux autres projets, dont Jak & Daxter.

Origines de Crash Bandicoot
Origines de Crash Bandicoot
Origines de Crash Bandicoot

Origines de Crash Bandicoot

Voilà un moment que j'avais envie de partager ces dessins, en l'honneur de tous les fans de Crash Bandicoot qui suivent mon blog dans le monde entier. Ils ont été publiés pour la première fois en 2005, aux Forums AnimationNation, pour le 10e anniversaire de mon travail sur Crash, alors connu sous le nom de Willy le Wombat, en 1995.

La première série de croquis présente mes premiers concepts du personnage appelé à devenir Crash. La deuxième est une version améliorée de la première à partir des retours de Naughty Dog et des apports de Joe Pearson au personnage. La troisième est la version définitive. La colorisation date de 2005, sous Photoshop.


Attaque tourbillonnante de Crash Bandicoot
Attaque tourbillonnante de Crash Bandicoot
Attaque tourbillonnante de Crash Bandicoot
Attaque tourbillonnante de Crash Bandicoot
Attaque tourbillonnante de Crash Bandicoot
Attaque tourbillonnante de Crash Bandicoot
Attaque tourbillonnante de Crash Bandicoot
Attaque tourbillonnante de Crash Bandicoot

Attaque tourbillonnante de Crash Bandicoot

Ce dessin date de début 1995, à l'époque de Willy le Wombat. L'un des objectifs de Naughty Dog était de créer une animation permettant à Crash de tourbillonner, pour en faire une véritable mécanique de jeu. Voici les premiers croquis que j'ai proposés à Naughty Dog pour les aider à produire cette animation. Je voulais leur communiquer des informations utiles au processus de production. Les dessins eux-mêmes étaient rangés un peu n'importe comment sur la page : je les ai quelque peu réorganisés en ajoutant au passage quelques annotations. Je ne cherchais à impressionner personne avec ces images. Si j'avais su à l'époque que je partagerais un jour ces croquis publiquement, je me serais sans doute davantage appliqué. Hélas, les dessins sont ce qu'ils sont, alors les voilà ! J'espère que les fans de Crash les apprécieront malgré tout.


Rotation pour Crash Bandicoot
Rotation pour Crash Bandicoot
Rotation pour Crash Bandicoot
Rotation pour Crash Bandicoot
Rotation pour Crash Bandicoot
Rotation pour Crash Bandicoot

Rotation pour Crash Bandicoot

La seule et unique rotation créée pour Crash quand il s'appelait encore Willy le Wombat en 1995. La date indiquée sur l'une des poses est février 1995, plus précisément. Tous les dessins, hormis la vue 3/4, sont les croquis originaux et non une photocopie.

Les rotations sont un type de croquis nécessaire pour l'animation de personnages. C'est ce que j'ai fait pour Willy/Crash en partant de la vue 3/4. Le dessin se base sur une version améliorée d'un croquis retenu par Naughty Dog comme représentant l'apparence officielle de Crash. Ces dessins ont servi à créer le modèle 3D du tout premier Crash. Elles sont un rouage essentiel de la création du personnage final.


Concept de jaquette

Concept de jaquette

Voici le croquis original que j'ai proposé à Naughty Dog lorsqu'ils m'ont demandé de dessiner une couverture pour le premier jeu Crash Bandicoot ! Je l'ai faxé à ND le 19 janvier 1996. Il se trouve que c'est justement à cette date, deux ans plus tard, que j'ai donné mon premier cours dans mon école. Je sais que ce croquis existe aussi en couleur, mais je n'en ai pas de copie. Mais il me reste cette version-là. Vous pouvez vous amuser à la comparer à la jaquette finale pour voir comment l'idée a été conservée.


Premiers concepts de Tawna
Premiers concepts de Tawna
Premiers concepts de Tawna
Premiers concepts de Tawna
Premiers concepts de Tawna
Premiers concepts de Tawna
Premiers concepts de Tawna

Premiers concepts de Tawna

Voici les premiers croquis préparatoires du personnage appelé à devenir la petite-amie de Crash Bandicoot, dessinés très tôt dans le processus de production de "Willy le Wombat".

Eh oui. Les tout premiers croquis de la petite-amie de Crash. Le personnage qui deviendrait ensuite Karmen, qui deviendrait ensuite Tawna.

J'ai tenté différentes approches pour voir celle qui conviendrait le plus à Naughty Dog. Le look "fille d'à côté", le look "bombasse stupide", le look "madame tout le monde". Je suis parti de là. J'espère que vous apprécierez ces illustrations inédites de la création de Crash Bandicoot en janvier 1995.


Origines d'Aku Aku
Origines d'Aku Aku
Origines d'Aku Aku

Origines d'Aku Aku

Le personnage d'Aku Aku a été conçu à l'origine comme une fée ou un génie — mais pas nécessairement un masque vaudou. Même en tant que tel, il n'a pas toujours été un masque en lévitation, mais devait au départ être un véritable sorcier portant un masque.

Voici les concepts originaux pour le personnage appelé à devenir Aku Aku. Ils datent de début 1995.


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