Enciclopédia - Crash Bandicoot


Perfil

  • Espécie: Bandicoot-listrado-oriental (Perameles Gunni)
  • Sexo: Masculino
  • Alinhamento: Bom

Descrição

An orange bandicoot with a red mohawk wearing gloves, jeans, and sneakers.Crash Bandicoot é um marsupial aventureiro e algo louco. Inicialmente era um simples bandicoot-listrado-oriental, tendo sido capturado pelo Dr. Neo Cortex e tornado numa vítima das suas experiências maníacas. Com a ajuda de uma máquina chamada Evolvo-Ray, este génio malvado modificou Crash geneticamente e tornou-o numa criatura esperta e antropomórfica. Por outras palavras, Crash agora é semelhante a uma pessoa. Mais ou menos.

Cortex havia reparado no potencial de Crash e decidiu torná-lo no general do seu exército de súper animais. No entanto, as coisas não correram como planeado, já que o seu aparelho para lavagem cerebral, o Cortex Vortex, não conseguiu pôr Crash sob controlo e tornou-o doido. O bandicoot escapou às garras de Cortex por pouco e desde então que tem detido os seus planos para dominar o mundo.

Quando não está numa aventura ou a quebrar o que lhe aparece pela frente, Crash é descontraído e gosta de apanhar sol no pelo, de comer fruta Wumpa, e de dormir. Está quase sempre com boa disposição, mas não é virado para conversas. Apesar do seu comportamento selvagem, Crash não vai à procura de sarilhos — normalmente eles encontram-no a ele. O seu grande interesse amoroso era Tawna, uma bandicoot que foi forçosamente evoluída como ele. O seu desejo de salvá-la de Cortex foi o que o levou à sua primeira aventura, mas os dois bandicoots nunca mais foram vistos juntos.

Crash and his sister, a blonde bandicoot with orange fur wearing overalls, relax on the beach.

O marsupial laranja vive com a sua irmã biológica Coco, outra bandicoot alterada que é altamente inteligente e muito mais sofisticada que ele. Apesar deste contraste, eles os dois são muito próximos e defendem-se um ao outro. Também a viver com Crash está o seu fiel companheiro Aku Aku, um curandeiro ancião e benevolente cuja representação física é uma máscara flutuante de madeira. Aku Aku age como uma figura paternal para Crash e sua irmã.

Ele pode não parecer muito intimidante, mas Crash é ágil e astuto, e encontra sempre uma maneira de salvar o dia. Rodopiar é o seu ataque preferido. Crash consegue tornar-se num selvagem tornado laranja por instantes, mas fica tonto se não parar um pouco. Outras habilidades incluem uma rasteira e um poderoso chapão de barriga. As suas fraquezas incluem nadar como um lava-loiça (pelo menos sem equipamento de mergulho) e uma natureza algo ingénua.

A sua alteração de um simples marsupial para um herói improvável já o colocou em mais sítios que alguma vez podia ter sonhado. A luta de Crash contra o mal guiou-o à volta do mundo e através do tempo, galáxias, e até dimensões! É apenas mais um dia na vida de Crash Bandicoot.

Variações

  • With tattoos on his arms instead of gloves, Crash throws a punch.Embora não seja falador, Crash tem uma voz e diz coisas em ocasiões muito raras (o seu diálogo está normalmente limitado a sons e interjeições como "Uou!" ou "Vá lá!"). Apesar disso, a sua fala varia entre jogos. Isto é mais óbvio em Crash Twinsanity, onde ele é completamente silencioso, e em cada jogo desenvolvido por Radical Entertainment, onde ele fala através de sons incompreensíveis e sem significado (no entanto, os outros personagens percebem o que ele diz). Como visto na versão para Game Boy Advance de Crash of the Titans, ele consegue formar frases completas.
  • Em Crash Tag Team Racing, ele é caraterizado como um desordeiro que causa dor ou desconforto nos outros com alegria. Este é o único jogo em que age desta forma.
  • Tanto em Crash of the Titans como Mind Over Mutant, é representado como um talentoso lutador corpo-a-corpo com tatuagens em vez de luvas.

Fatos Interessantes

A sketch of Crash in his early days, when he was a wombat and had a tail during development.

  • Crash começou por ser um vombate (ou fascólomo) em designs iniciais, com o nome apropriado de Willy Wombat. O mais peculiar sobre este design era a presença de uma cauda. Crash foi criado pela Naughty Dog e desenhado por Charles Zembillas.
  • O seu nome vem da sua tendência de quebrar caixas.
  • É extremamente popular no Japão.
  • Foi destacado no blog MTV Multiplayer como parte do artigo "Video Game Animals — Nominations For The Best Of The Rest", que foi dedicado aos melhores personagens cuja espécie animal não tinha aparecido nos artigos anteriores.
  • Em 2007, foi eleito como a mascote para o programa School and Youth, uma parte da Leukemia & Lymphoma Society.

Progressão

Crash Bandicoot

Interpretado por: Brendan O'Brien

O design original. É suposto as írises de Crash serem verdes, mas este detalhe foi omitido do modelo de jogo representado aqui.


Crash 2, Crash 3, CTR

Interpretado por: Brendan O'Brien / Billy Pope (CTR)

Para além de um total maior de polígonos, Crash é muito mais expressivo e definido. As írises verdes do seu design intencionado aparecem agora em jogo. Tem um nariz e pés mais pequenos, assim como membros mais grossos. Os seus ténis têm menos atacadores.

Em CTR, os seus olhos e ténis tem gradientes, parecendo menos básicos.

A sprite de Crash em XS, N-Tranced, e Fusion usa vários fotogramas de animação copiados deste modelo. Um modelo adicional foi criado para as novas animações nestes jogos.


Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex

Interpretado por: Brendan O'Brien (recycled from previous games)

Para além de alguns detalhes extra e mais polígnos (o que permite dedos separados), permanece bastante idêntico. As suas írises alargam mais frequentemente do que é habitual, o interior das orelhas é mais claro e com pêlo por dentro, e algumas das proporções corporais foram alteradas. Notavelmente, o seu nariz voltou ao seu tamanho maior original, os braços são mais longos, e o umbigo é muito mais pequeno. As suas calças têm dobras nas extremidades e uma etiqueta na parte de trás, e os ténis são mais claros com mais atacadores. A versão da Xbox dá-lhe pelo grosso.


Crash Nitro Kart

Interpretado por: Steven Jay Blum

Os olhos de Crash tomaram uma forma arqueada. Os seus dentes são semelhantes aodesign original, e os braços são mais longos do que é costume. Para além de umas pequenas mudanças cosméticas como um pêlo ligeiramente mais escuro, tanto o seu focinho como o meio do seu tronco têm agora uma cor amarela clara. Esta mudança curiosa tem permanecido desde então.

Este modelo também está presente nas cutscenes e mini-jogos de Fusion.

Obrigado ao Alen pela imagem.


Crash Twinsanity

O cabelo do Crash ficou muito mais pontiagudo e agora é castanho em vez de vermelho. As suas sobrancelhas são menos grossas, as írises são mais brilhantes, redondas e pequenas (apesar dos olhos maiores), e ele agora tem gengivas visíveis quando sorri. Os seus braços estão de volta ao comprimento habitual, mas o umbigo foi de viagem.

A sua roupa mudou um pouco. Por exemplo, as suas luvas estão abertas no topo e ele usa um cinto. As calças perderam as dobras mas ganharam joelheiras. Os novos ténis são surpreendentemente parecidos com os da marca da vida real All-Stars, mas com um "C" de lado em vez do logótipo da All-Stars.

Como todos os outros personagens neste jogo, tem 5 dedos em cada mão.


Crash Tag Team Racing

Interpretado por: Jess Harnell

Este design combina elementos de vários anteriores. O quinto dedo do Crash desapareceu, e apesar da sua cara e pelo serem baseados no design de Twinsanity, o seu cabelo e roupas vêm de designs mais antigos. A sua cabeça também é consideravelmente mais pequena do que é costume, mudando o rácio corporal.


Crash of the Titans

Interpretado por: Jess Harnell

Como parte do estilo novo apresentado neste jogo, o Crash passou por uma alteração de design massiva.

Ele agora é consideravelmente mais baixo e parece mais jovem que antes. Para além das diferentes proporções corporais, o seu cabelo é menos vertical embora se estenda ao longo do pescoço. O pelo dentado e as tatuagens no lugar das luvas são outras alterações notáveis. As sobrancelhas flutuam e não estão ligadas à testa, como em muitos desenhos animados. O pelo ganho de volta a cor viva que se perdeu em Crash Nitro Kart. Os ténis são semelhantes aos vistos em Twinsanity, mas com as cores clássicas e símbolos de pegadas nas solas.

Durante o desenvolvimento, o design original para este jogo tinha ténis pretos e vermelhos, uma ausência de tatuagens, e uma cara diferente com sobrancelhas mais simples (também não mostrava tanto os dentes). Este design ainda acabou por ser usado nas versões portáteis de Crash of the Titans, mas o jogo da Nintendo DS mudou os ténis e adicionou as tatuagens antes do lançamento.


Crash: Mind Over Mutant

Interpretado por: Jess Harnell

Uma evolução do design anterior. O seu pelo é bastante mais claro e menos dentado. A sua cabeça é mais pequena e as pernas são mais longas e grossas. As tatuagens nos seus braços são menos carregadas e complexas. Tem unhas visíveis. As calças e ténis também mudaram um pouco, e por causa das pernas mais compridas, parece que está a usar calções.


Skylanders Imaginators

Interpretado por: Jess Harnell

Crash voltou ao seu design clássico com muito mais detalhe, assim como uma mistura de várias características vistas em designs mais novos.

A sua cara está parecida com a arte original de Charles Zembillas, mas as suas orelhas e focinho estão ligeiramente serrados, as suas sobrancelhas estão castanhas, e ele fala através de palavras inventadas, como em Crash of the Titans e Mind Over Mutant.

Crash ficou muito expressivo aqui, por vezes ainda mais que nos jogos originais. A sua personalidade pateta está representada em pleno, e ele faz muitas caras engraçadas e com aspeto louco durante o jogo. Por vezes a sua cabeça fica maior para dar um ênfase cómico.

Apesar de as suas características e proporções clássicas serem predominantes, ele mantém algumas características mais novas introduzidas em Crash Nitro Kart, como o cinto à volta das calças e o focinho e estômago da mesma cor amarela um do outro em vez de separados (no entanto, este amarelo é um pouco mais forte que antigamente). Como em vários jogos anteriores, as suas calças têm dobras nas pontas.

Também de notar que o pêlo no seu estômago está mais realista, e vem acompanhado do velho amigo de Crash, o seu umbigo, que tinha ido de férias desde Crash Twinsanity. As soqueiras nas luvas são algo totalmente novo, e como em Crash Twinsanity, as luvas têm aberturas na parte de baixo.

- Obrigado ao Smaz pela imagem.

Outros Modelos 3D


CTR (no kart)

Crash Bash

The Huge Adventure

Crash Tag Team Racing (Japão)

Crash: Boom, Bang!

Crash: Boom, Bang! (Japão)

Crash of the Titans (Protótipo)

Crash Bandicoot Nitro Kart 3D

Crash Bandicoot Nitro Kart 2




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