Crash Bandicoot: WARPED - Sobre Regiões


Como regra geral, a versão NTSC-U/C é o jogo original lançado na América do Norte (U/C é uma abreviatura para USA/Canada). O seu nome deve-se ao padrão de televisão analógico usado nesta região. A versão PAL é a mesma coisa, mas é principalmente usada na Europa e Austrália. Tem uma resolução maior com a desvantagem de uma taxa de atualização menor. O Japão tem a sua própria variante apelidada de NTSC-J, que é muito semelhante a NTSC-U/C em termos de ecrã..

Uma vez que as versões PAL e NTSC-J da maioria dos jogos de Crash foram lançadas algum tempo após as versões originais NTSC-U/C, muitas vezes possuem diferenças e atualizações, desde traduções a correções de bugs, assim como algumas funcionalidades adicionais de vez em quando. Apesar disso, a versão NTSC-J dos jogos originais para PlayStation foi baseada em NTSC-U/C, por isso a maioria das alterações em PAL não se aplica.


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