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Crash Bandicoot - Arte - Charles Zembillas


Esta arte e comentários foram publicados por Charles Zembillas no seu blog. Charles foi um dos artistas principais para o jogo e providenciou muitos dos designs originais e ideias para a série. Veja o Blog de Charles para mais arte e história sobre o desenvolvimento, incluindo não só Crash Bandicoot mas também muitos outros projetos, como Jak & Daxter.

Origem de Crash Bandicoot
Origem de Crash Bandicoot
Origem de Crash Bandicoot

Origem de Crash Bandicoot

Há muito tempo que andava a planear mostrar estes desenhos em honra dos muitos fãs de Crash Bandicoot pelo mundo fora que seguem o meu blog. Foram publicados primeiro em 2005 no fórum AnimationNation no qual sou administrador para notar o 10º aniversário de quando trabalhei em Crash nos seus dias como Willy the Wombat no início de 1995.

O primeiro grupo de sketches são os meus conceitos iniciais para o personagem que se tornaria no Crash. O segudo grupo é um melhoramento do primeiro com base nas sugestões da Naughty Dog e da visão de Joe Pearson para o personagem. O terceiro grupo são de quando tranquei o seu visual de modo a que todos ficássemos satisfeitos. Usei o Photoshop em 2005 para colorir estas imagens.


Giro de Crash
Giro de Crash
Giro de Crash
Giro de Crash
Giro de Crash
Giro de Crash
Giro de Crash
Giro de Crash

Giro de Crash

Isto é do início de 1995 nos dias de Willy the Wombat. Uma das coisas que eles queriam que fizesse na altura era um movimento para o Crash que lhe daria a habilidade de girar como parte de uma mecânica de jogo. Estes são os sketches iniciais que crieir para ajudar a Naughty Dog com a animação. Não me sinto particularmente entusiasmado com a qualidade da arte. Estava apenas a tentar comunicar informação que seria útil no processo de produção. Os desenhos foram vagamente dispostos em cada página. Organizei-os um pouco melhor juntamente com as anotações para esta apresentação. Não estava a tentar impressionar ninguém com as imagens. Se soubesse na altura que iria publicar os sketches no futuro teria feito um maior esforço ao desenhá-los. Infelizmente são aquilo que são. Por isso aqui têm! Espero que os fãs de Crash gostem deles e os consigam apreciar.


Rotação de Crash Bandicoot
Rotação de Crash Bandicoot
Rotação de Crash Bandicoot
Rotação de Crash Bandicoot
Rotação de Crash Bandicoot
Rotação de Crash Bandicoot

Rotação de Crash Bandicoot

A autêntica e única rotação criada para Crash na altura em que era conhecido como Willy the Wombat no início de 1995. A data de uma destas poses é Fevereiro de 1995. E todos os desenhos exceto a vista frontal em 3/4 são a arte original e não uma fotocópia.

As rotações são uma norma necessária na produção de animação para design de personagens. Isto foi o que fiz para Willy/Crash usando a vista frontal em 3/4 como a pose inicial. O desenho é baseado numa limpeza que fiz de um sketch aprovado pela Naughty Dog como o visual oficial do personagem. As imagens foram usadas para criar o modelo gerado em computador do primeiro Crash. São primordiais na criação da versão final do personagem nos seus dias mais antigos.


Conceito da Capa

Conceito da Capa

Este foi o conceito original que dei à Naughty Dog quando pediram algo para a capa do primeiríssimo jogo de Crash Bandicoot! Foi enviado por fax à ND em 19 de Janeiro de 1996. Por coincidência essa é a data em que conduzi a primeira aula na minha escola dois anos mais tarde. Também me lembro-me de fazer uma versão a cores disto, mas não tenho uma cópia. Pelo menos há isto. Comparem com a capa do primeiro jogo e podem ver como a ideia se manteve.


Primeira Tawna
Primeira Tawna
Primeira Tawna
Primeira Tawna
Primeira Tawna
Primeira Tawna
Primeira Tawna

Primeira Tawna

Aqui estão os primeiríssimos sketches de desenvolvimento da personagem que se iria tornar na namorada de Crash Bandicoot nos tempos de Willy the Wombat.

É verdade. Os primeiros rabiscos originais da namorada de Crash. Esta é a persnoagem que eventualmente se iria tornar na Karmen, que depois se tornou na Tawna.

Tentei algumas abordagens diferentes para ver o que a Naughty Dog mordia. De uma rapariga normal para uma moça de rua para uma oferecida idiota para uma maria simples. Continuou por aí fora. Espero que gostem desta arte nunca antes vista da criação original de Crash Bandicoot de Janeiro de 1995.


Tawna Original
Tawna Original
Tawna Original
Tawna Original
Tawna Original

Tawna Original

Estes sketches são desenhos conceituais da namorada de Crash, Tawna. Foram desenhados em 1995 com caneta de linha preta na fase inicial do projeto quando ainda era Willy the Wombat. Olhando para trás gostava de ter tomado mais tempo com cada um mas são aquilo que são. Tanto quanto sei as imagens nunca foram publicadas até agora. Espero que gostem delas.


Origem de Neo Cortex
Origem de Neo Cortex
Origem de Neo Cortex

Origem de Neo Cortex

Se estiverem interessados em ver como nasceu o arqui-inimigo de Crash, Neo Cortex, aqui está uma vista de olhos ao primeiro grupo de sketches que criei nos dias de Willy the Wombat em 1995.


Origem de Neo Cortex (Composto)

Origem de Neo Cortex (Composto)

Há alguns anos atrás eu publiquei um gráfico composto por vários designs conceituais que criei para Neo Cortex em Janeiro de 1995 enquanto desenvolvia Willy the Wmobat que se tornaria no Crash Bandicoot. Aqui está novamente para o benefício de todos os fãs de Crash que nunca o tinham visto.


Origem de Neo Cortex 2
Origem de Neo Cortex 2
Origem de Neo Cortex 2

Origem de Neo Cortex 2

Também houve vários outros sketches que criei de Neo Cortex à medida que o personagem ficou mais definido. Estes nunca foram publicados antes. Esqueci-me deles até os redescobrir enquanto olhava para os meus arquivos de Crash Bandicoot recentemente. Aqui estão mais três imagens nunca vistas de Neo Cortex. Espero que gostem delas.


Origem de Aku Aku
Origem de Aku Aku
Origem de Aku Aku

Origem de Aku Aku

O personagem de Aku Aku foi inicialmente pensado como uma fada ou um génio. Não necessariamente uma máscara de vudu. Mesmo quando foi concebido nessa direção, era inicialmente alguém que usava a máscara ao invés de ela flutuar magicamente por si só.

Estes são os sketches originais para o personagem que se tornaria em Aku Aku na série Crash Bandicoot. Foram criados no início de 1995.


Desenvolvimento de Papu Papu
Desenvolvimento de Papu Papu
Desenvolvimento de Papu Papu
Desenvolvimento de Papu Papu

Desenvolvimento de Papu Papu

Outro destaque especial para os fãs de Crash que visitam o meu blog. Não sei se já viram estes sketches antes. Não tenho a certeza se a Naughty Dog os chegou a publicar. Acho que não. Penso que seja a primeira vez que sketches de desenvolvimento para o personagem Papu Papu tenham sido mostrados. Há mais desenhos mas estas imagens são o fundamento do desenvolvimento conceitual em março de 1995. Espero que gostem delas.


Pinstripe Original

Pinstripe Original

Este é o conceito do design original para o personagem de Pinstripe nos dias de Willy the Wombat. Inicialmente desenhei-o como um mafioso de Chicago dos anos 1920 tipo ratazana. Pinstripe tornou-se mais como um espertalhão de Nova Iorque / Nova Jérsia. Foi assim que criei o visual original do personagem.


Hiena inutilizada

Hiena inutilizada

Quando estava a desenvolver Crash / Willy the Wombat em 1995, um dos personagens que a Naughty Dog quis que eu criasse era uma hiena. O desenho de linha à esquerda é o que inventei. Acho que o mudaram para uma hiena normal sem ser antropomórfica andando sobre duas pernas e com roupa. A versão a cores foi criada como uma demonstração de marcadores numa aula durante os primeiros tempos da minha escola, The Animation Academy, em 1998.


Personagens inutilizadas
Personagens inutilizadas
Personagens inutilizadas
Personagens inutilizadas

Personagens inutilizadas

Enquanto o primeiro jogo de Crash estava a ser desenvolvido durante os tempos de Willy the Wombat em 1995, foram criados vários personagens que nunca apareceram. Exceto o design do tubarão, foram alterados de indivíduos únicos para animais básicos, como foi o caso da hiena que publiquei há dois dias. Aqui estão alguns desses personagens dos primórdios de Crash. É a primeira vez que estes sketches foram publicados. Até agora nunca tinha sido vistos. Incluidos estão um jacaré de uma estância turística, um macaco arruaceiro, um tubarão e um lagarto de corridas.


Naughty Dog

Naughty Dog

Tenho andado a encontrar muito material do desenvolvimento de Crash Bandicoot. Parte dele é de personagens que não chegaram a ser usados no jogo. Por exemplo, eis um design que fiz para a Naughty Dog, a empresa que desenvolveu Crash. Isto também é dos dias de Willy the Wombat. É um personagem que inventei como cortesia para com a Naughty Dog. O personagem no logótipo dos seus cartões de negócio não impressionava muito. Achei que lhes poderia interessar em algo mais apelativo e contemporâneo. Por isso inventei este tipo, o Naughty Dog. Achei que seria porreiro ter um personagem com o nome Naughty Dog num cameo com os outros personagens. É a primeira vez que foi publicado.


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