Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back - À propos des régions
Par convention, la version NTSC-U/C est le jeu d'origine, disponible en Amérique du Nord (U/C signifie USA/Canada). Le nom NTSC renvoie au standard télévisuel utilisé dans cette région. La version PAL est à peu près identique, mais elle est utilisée principalement en Europe et en Australie. Elle dispose d'une résolution d'écran plus large, au prix d'un framerate plus lent. Le Japon utilise sa propre norme appelée NTSC-J, relativement similaire au NTSC-U/C en termes de format d'écran.
Les versions PAL et NTSC-J de la plupart des jeux Crash sont sorties après les versions NTSC-U/C originales, et comprennent donc souvent des différences et des mises à jour, pour des questions de localisation, de résolution de bugs ou d'ajouts de contenus. Cependant, les versions NTSC-J des jeux PlayStation originaux sont basées sur les versions NTSC-U/C, aussi la plupart des changements apportés aux versions PAL ne sont pas présents dans les versions NTSC-J.